Zum Inhalt springen

Entwicklerteam skalieren. Ohne Output zu halbieren.

Ihr stellt ein, aber der Output skaliert nicht mit. Mehr Entwickler bedeuten mehr Merge Conflicts, mehr Abstimmung, mehr Code der sich gegenseitig bricht. Das Problem ist nicht das Team, sondern eine Architektur ohne Grenzen.

Warum mehr Entwickler nicht automatisch mehr Output bedeuten.

Jede neue Einstellung erhöht den Koordinationsaufwand. Ohne architektonische Grenzen wächst der Overhead schneller als die Kapazität.

Abnehmender Ertrag pro Entwickler

Dev 5 liefert weniger als Dev 3. Dev 10 liefert fast nichts Neues. Jeder zusätzliche Entwickler verbringt mehr Zeit mit Abstimmung und weniger mit Code. Das Budget wächst, der Output stagniert.

Merge Conflicts als täglicher Normalzustand

Drei Teams arbeiten am selben Repository, an den gleichen Dateien, in den gleichen Modulen. Jeder Pull Request wird zum Verhandlungsprozess. Freitags merged niemand mehr, weil das Risiko zu hoch ist.

Abstimmungsaufwand ersetzt Entwicklungszeit

Bevor jemand eine Zeile schreibt, wird abgestimmt: Wer ändert welches Modul? Welche API darf sich ändern? Das Standup dauert 45 Minuten. Die Hälfte der Sprint-Kapazität geht für Koordination drauf.

Architektur, die mit dem Team wächst.

Jardis gibt jedem Team einen eigenen Bounded Context. Klare Grenzen im Code, nicht auf dem Whiteboard.

TEAM BOUNDARIES

Ein Bounded Context pro Team, physisch getrennt

Der Jardis Builder erzeugt jeden Bounded Context als eigenständiges PHP-Package mit eigener Verzeichnisstruktur. Payment kann nicht auf Order-Interna zugreifen. Jedes Team arbeitet in seinem Bereich, ohne den Code anderer Teams anzufassen. Merge Conflicts zwischen Teams werden zur Ausnahme.

DEFINIERTE CONTRACTS

Kommunikation über Schnittstellen, nicht über Zufall

Jardis erzeugt API Contracts und Domain Events für jeden Bounded Context. Teams kommunizieren über definierte Schnittstellen statt über gemeinsam genutzte Klassen und Tabellen. Wenn sich ein Contract ändert, weiß jedes beteiligte Team sofort wo.

PARALLELE ARBEIT

Unabhängig entwickeln, unabhängig deployen

Die hexagonale Architektur pro Bounded Context bedeutet: Teams können Features parallel entwickeln, testen und ausliefern. Kein Warten auf andere Teams, kein Abstimmen über geteilte Dateien. Die Architektur erlaubt genau die Parallelität, die euer Teamwachstum braucht.

BUILDER OUTPUT
80%
Infrastruktur-Code erzeugtEntities, Commands, Queries, Events, API Contracts und die Repository Pipeline pro Bounded Context. Das Fundament steht, bevor das Team anfängt.
0
Cross-Team-Abhängigkeiten im Code
3x
schnelleres Onboarding neuer Teammitglieder
TEAM-SKALIERUNG
100%
architektur-konformJeder Bounded Context folgt der gleichen hexagonalen Struktur. Egal welches Team, egal wann erstellt.

Warum wachsende Teams mit Jardis schneller liefern.

Weil Architektur der Engpass ist, nicht die Teamgröße.

> Unabhängigkeit

Jedes Team hat sein eigenes Package

Bounded Contexts auf Dateisystem-Ebene. Kein Team muss den Code eines anderen Teams anfassen. Parallele Entwicklung wird durch die Architektur ermöglicht, nicht durch Absprachen.

> Lineares Wachstum

Mehr Devs bedeuten tatsächlich mehr Output

Wenn jedes Team unabhängig an seinem Bounded Context arbeitet, skaliert der Output linear mit der Teamgröße. Nicht logarithmisch, wie bei geteilten Codebases ohne Grenzen.

> Schneller produktiv

Neue Teammitglieder starten sofort

Konsistente Architektur über alle Bounded Contexts: wer die Struktur einmal kennt, findet sich überall zurecht. Kein teamspezifisches Wissen nötig, kein wochenlanges Einarbeiten.

Bereit, euer Team zu vergrößern ohne den Output zu halbieren?

Auf die Waitlist

Häufige Fragen

Antworten zum Entwicklerteam skalieren mit Jardis.

Jardis erzeugt jeden Bounded Context als eigenständiges PHP-Package. Teams arbeiten in getrennten Verzeichnissen mit eigenen Entities, Commands und Events. Abhängigkeiten laufen über definierte Contracts, nicht über geteilte Klassen. Merge Conflicts zwischen Teams werden strukturell verhindert.